Reseña de Neverness to Everness: ¿El juego gacha que revolucionará el género?
Primeras impresiones: Un juego gacha que desafía las expectativas
Mis expectativas con Neverness to Everness eran cautelosamente optimistas. El género gacha está lleno de juegos que no estuvieron a la altura de su hype, como Tower of Fantasy, la ambiciosa apuesta anterior de Hotta Studio. Así que cuando NTE se presentó como un híbrido entre Genshin Impact y GTA en un mundo urbano sobrenatural, era escéptico.
Pero cuando lo inicié, me impactó una secuencia de apertura diferente a cualquier otro RPG anime que haya experimentado. El combate es en vivo, se presentan personajes, se establecen las apuestas sobrenaturales y la enorme escala del mundo te golpea con fuerza. No te introduce suavemente; te arroja a la parte más profunda y te reta a mantener el ritmo. Después de una década cubriendo RPGs de mundo abierto, puedo decir que muy pocos juegos abren con este nivel de confianza. Después de diez horas con esta versión, ya no estoy cautelosamente optimista; estoy genuinamente emocionado, y quizás un poco preocupado.
El concepto central: Anomalías sobrenaturales en una ciudad viviente
NTE de Hotta Studio rechaza la alta fantasía, reemplazando praderas onduladas y ruinas antiguas con un denso entorno urbano contemporáneo que cruje de tensión sobrenatural. Los objetos ordinarios están corrompidos, transformando lo mundano en monstruoso.
La narrativa es simple: los objetos cotidianos son portales hacia algo profundamente equivocado. La genialidad radica en cómo el equipo de diseño utiliza esta premisa en la fase de diseño de niveles.
Limpiar un estudio de fotografía de su corrupción anómala reveló una cámara que podía borrar objetos de la realidad al fotografiarlos. Esto llevó a una secuencia de puzzles inteligente, donde manipulé el entorno usando el efecto de borrado de la cámara. En un momento, la mecánica colapsó la realidad, llevándome a una dimensión espejo de colores negativos antes de resolverse en un encuentro con un jefe con un giro final creativo.
El buen diseño de un RPG no se trata del combate; se trata de la pregunta irresistible de qué cosa ingeniosa hará el juego a continuación. El marco de las anomalías le da a Hotta Studio un conjunto de herramientas ilimitado para sorprender al jugador, y lo están usando bien.
Exploración y vehículos: El factor GTA que realmente cumple
Por qué nunca usé el viaje rápido
Sorprendentemente, no usé el viaje rápido ni una sola vez en diez horas de juego. Soy alguien que viaja rápido en los juegos, incluso para distancias cortas, si ahorra tiempo. En NTE, el sistema de vehículos hizo imposible el viaje rápido.
La ciudad está diseñada para el desplazamiento. Los coches, motos y otros vehículos son la forma principal de experimentar el mundo. Circular a toda velocidad por la ciudad crea una sensación de habitar en ella, más que simplemente moverse a través de ella. El mundo abierto puede no ser el sandbox más orgánicamente dinámico, pero el acto de moverse por él es constantemente atractivo.
La comparación con GTA se hizo en el anuncio y se sostiene. NTE no tiene la libertad sandbox anárquica de la serie de Rockstar, pero captura la sensación de que una ciudad es un lugar, no solo un telón de fondo.
Una advertencia sobre el control de los coches
El manejo de los vehículos en la versión actual necesita trabajo. Los coches se sienten poco reactivos en los extremos, especialmente en curvas cerradas. El motor físico toma decisiones que parecen más sugerencias que leyes. Esta es una versión previa al lanzamiento, así que hay esperanza de que estas asperezas se alisen antes del lanzamiento. Sin embargo, vale la pena señalar que aquí es donde la comparación con GTA se rompe más claramente. Rockstar ha pasado décadas perfeccionando la sensación vehicular. Hotta Studio está al comienzo de ese viaje.
Evaluación crítica: Donde NTE todavía tiene trabajo por hacer
Diseño de personajes: Visualmente impactante, narrativamente superficial
Cada personaje en diez horas tenía un diseño precioso, pero sus personalidades son arquetipos de anime andantes. El enérgico, el genio reservado, la figura cálidamente maternal y el solitario melancólico: ninguno se sintió sorprendente. Esta es una debilidad significativa para un juego que te pide invertir en un catálogo gacha durante meses o años.
El catálogo inicial de personajes está muy inclinado hacia lo femenino, lo que no cae inherentemente en dinámicas abiertas de harén, pero crea una primera impresión de apuntar a un demográfico específico en lugar de construir un elenco amplio e inclusivo.
Rendimiento técnico: Aún no listo para el lanzamiento
La versión de vista previa presentaba tirones intermitentes y pequeños errores, como tartamudeos en la cadencia de fotogramas durante el combate y problemas de clipping ambiental. No está claro si estos llegarán al lanzamiento final, y no quiero exagerar preocupaciones que puedan resolverse para entonces.
La calidad de la localización en la versión de prueba es preocupante. El historial de Hotta Studio en este aspecto, especialmente desde el lanzamiento de Tower of Fantasy, ya era un punto de preocupación. La versión de vista previa de NTE sugiere que no han encontrado una solución. La traducción en mi versión contenía errores que socavaban la inmersión, notablemente el uso inconsistente de pronombres para el personaje del jugador. Este nivel de presentación es inaceptable en el lanzamiento para un juego que compite en el nivel superior del género.
Veredicto: El segundo acto de Hotta Studio es un contendiente genuino.
Después de diez horas, Neverness to Everness es la amenaza más convincente para el dominio de Genshin Impact. La ambición, calidad de producción y originalidad creativa de Hotta Studio son evidentes. El diseño basado en anomalías, la exploración urbana y la evolución del combate son impresionantes.
Sin embargo, la escritura de personajes se apoya en arquetipos cansados, los controles de vehículos necesitan mejorar, la localización puede ser un problema significativo y la economía gacha es incierta.
A pesar de estos defectos, dejé de jugar mi versión de vista previa para preservar las sorpresas para el lanzamiento. Un juego que te hace dejarlo para proteger la emoción está haciendo algo bien. Hotta Studio puede haberse ganado un asiento en la mesa con NTE.
Preguntas frecuentes
1. ¿En qué plataformas estará disponible NTE?
PC, iOS, Android y PS5. Aún no se ha anunciado una versión para Xbox.
2. ¿Cuándo se lanza?
No hay fecha oficial confirmada. Los problemas de localización y técnicos sugieren que no es inminente.
3. ¿Cómo se compara con Genshin Impact?
Mismo ADN de RPG gacha, pero NTE cambia la alta fantasía por una ciudad moderna con vehículos y misiones basadas en anomalías. Un concepto más fresco, pero con mucho menos contenido en el lanzamiento.